Опросы

Хотели бы вы увидеть на нашем сайте раздел "Магазин"?
 
 

Всё о фильме

Баннер
Уровень для компьютерной игры "Counter Strike" PDF Печать E-mail
Автор: Tanya   
31.08.2009 10:13

Это слегка отредактированная статья 2004 года с сайта Украинского клуба "Твин Пикс" (кто знает, тот вспомнит, а кто не знает, спросите у тех, кто знает Улыбается). Мы решили опубликовать ее в почти неизменном виде.

Идея воплотить в 3D-графике Твин Пикс не нова. Еще на старом добром "Twin Peaks Online" были выложены несколько шотов "Виртуального Твин Пикса" (к сожалению, в нашей коллекции не сохранившихся). Позже, на www.twinpeaksgazette.com появился еще один коллаж.
Там же была поднята идея создания уровня, которая, впрочем, и до этого зрела и теплилась в головах пикеров. Jorkel, поговаривали, даже собирался воссоздать отель "Грейт Нозерн" в уровне для Unreal'а. Но дальше идей дело не пошло...

А вот в 2004 в Украине, Черный Вигвам все же появился!
В проекте приняли участие двое: широко известный в узких кругах талантливый level-maker NitrO и ваш покорный слуга XoBIT, чей скромный взнос вообще можно убрать со счетов...

Изначально предполагалось воссоздать весь город. Как платформу авторы хотели использовать игру "No One Lives Forever - 2", движок которой позволил бы красочно и детально отобразить мир Твин Пикса. Но прежде чем приступать к такому серьезному делу, было решено сделать "разминочный" уровень, используя старый добрый "Valve Hammer Editor" (редактор уровней для 'Half-Life \ Counter-Strike \ Quake').
Некоторое время ушло на разработку схемы уровня, плана Красной Комнаты (у которой, как оказалось, есть своя "архитектура"), исследования сериала.

Начать решили с Красной Комнаты. Место примечательное. И, как казалось сначала, довольно простое для исполнения.
Была разработана схема Черного Вигвама на основе 29-ой серии "Твин Пикса", которую позже пришлось слегка упростить. Благодаря опыту NitrO сам процесс 3D-моделирования красной комнаты много времени не занял. Другое дело XoBIT! Этот негодяй тянул с текстурами целую неделю. По ходу работы выяснялись многие интересные вещи...

Пара интересных фактов, открытых в процессе работы над уровнем:
1) В сериале Красная Комната появлялась дважды - во 2-ой серии и в 29-ой; если присмотреться, то можно увидеть, что Красная Комната в 29-ой серии отличается от той, которую видел Купер во сне во второй серии.
2) В Красной Комнате стоит три кресла, два из них одинаковы и именно в них обычно сидят обитатели Красной Комнаты, третье кресло отличается от двух остальных; в нем сидят гости.
3) Статуя в коридоре и статуя в комнате ожидания отличаются.
4) Если присмотреться к глобусу, стоящему на столике справа от кресла для гостей, то можно увидеть проводок, тянущиеся от него.

Итак, после часов работы, Красная Комната была готова. Сравните:

   
Конечно, точная копия увиденного в сериале получиться не могла. Так, авторы не сумели поместить в Красную Комнату статую Венеры. У нее слишком сложная конфигурация. Самим разрабатывать модель - лень, а в инете отчего-то никто не догадался выложить готовую модель. Далее - пришлось пофантазировать с небом, ведь в сериале мы не видели, что расположено над головой у находящихся в Красной Комнате. Мы видели только красные занавесы, а в уровне так сделать было нельзя. Поэтому в уровне вверху сделали звездное небо.

В общем, процесс был закончен, а создание Красной Комнаты, которая впоследствии стала первым шагом в воплощении идеи виртуального "Твин Пикса" и, вместе с тем, отдельным уровнем для игры "Counter-Strike", занял около двух недель.

Скачать уровень

прислал: XoBIT

Обновлено 31.08.2009 11:57
 
© 2024 David Lynch Info. Все права защищены.
Сейчас 6 гостей онлайн
 

DL-Info - Twitter

davidlynchinfo: @Vitaliy_Ivanov Ну, не такой уж он и древний... Пихта Дугласа, которая растет возле сторожки Дамы с Поленом, гораздо древнее Улыбается)
 
Rambler's Top100